控制 Resonant PC版不再是Epic限时独占 转为第三人称开放世界

时间:2025-12-15 来源:互联网 作者:小编

  在今年的TGA上,Remedy公布了2019年广受好评的《控制》游戏续作《控制:Resonant》,目前该作已经上架PC Steam,意味着《控制:Resonant》首发不再是Epic平台限时独占,首发也会登陆PC Steam。


  《控制:Resonant》将于2026年发售,Remedy带着《控制》世界观的下一章回归,由狄伦・费登以及他难以控制的力量领衔登场,带来全新的超自然危机。


《控制1》于2020年8月才登陆PC Steam平台,目前为“特别好评”


《控制1》Steam版正在促销,-85%,原价148元,现价22.2元,史低价14.8元


  以下是Remedy Entertainment共同创意总监Mikael Kasurinen在PlayStation Blog的专访要点整理:


核心背景与故事

  ·《控制:Resonant》是Remedy在《控制》世界观下的全新作品


  ·主角从洁西・费登转为她的弟弟狄伦・费登


  ·《控制》讲述的是姐姐洁西寻找弟弟的故事,而《Resonant》则补完这段姐弟叙事的“另一面”


  ·狄伦在多年囚禁后,被联邦控制局(FBC)重新投入战场,对抗一场足以毁灭世界的超自然危机


  ·故事舞台从「亘古之屋」扩展至被超自然力量扭曲的曼哈顿


  ·曼哈顿在异界力量影响下,现实与重力被改写,城市结构发生剧烈变化


狄伦的个人动机包括:

  ·寻求赎罪


  ·寻找洁西


  ·理解自己与吞噬城市的混沌力量之间的危险联系


游戏定位与规模

  ·《控制:Resonant》是Remedy拓展《控制》宇宙最大胆的一步


  ·类型:第三人称、开放式动作RPG


  ·世界设定:现代背景 + 超自然灾变的纽约曼哈顿


  ·本作可作为完全独立的新起点


  ·没玩过《控制》也能直接入坑


  ·老玩家能发现与洁西旅程呼应的线索与谜团


世界设计与探索

  ·采用大规模开放区域设计


  ·玩家可自由探索城市各个区域


  内容包括:


  ·分支任务


  ·随机遭遇


  ·世界事件


  ·所有内容可不按固定顺序挑战


  世界强调:


  ·鲜活


  ·诡异


  ·高重复游玩价值


  ·对探索与好奇心的奖励机制


战斗系统与RPG要素

  ·强调“自由塑造角色”的动作RPG体验


  ·玩家可自行决定狄伦的:


  成长方向


  战斗风格


  生存方式


  ·超自然能力与武器通过深度养成系统不断进化


  ·支持多种游玩取向:


  ·纯火力输出


  ·环境操控


  ·高机动性与精准时机操作


核心武器:Aberrant

  ·狄伦的核心装备是一把可变形近战武器Aberrant


  ·可在多种形态之间即时切换,例如:


  沉重的双手战锤


  高速的双刀


  其他未公开形态


  ·与超自然能力结合,带来:


  高速


  强冲击感


  高不可预测性的战斗体验


战斗理念

  ·每一场战斗被设计成一次“混沌实验”


  玩家可通过:


  ·武器升级


  ·能力成长


  ·强化效果搭配


  ·自定义战斗风格,并用意想不到的方式对抗异界敌人


  ·延续并强化《控制》标志性的战斗风格与手感


整体目标与创作方向

  在《控制》框架内:


  提供更开放


  更动态


  更强调玩家选择的体验


  核心仍保留Remedy一贯的:


  ·神秘感


  ·氛围塑造


  ·叙事张力


采访全文:

  首款游戏讲述的是洁西・费登的故事─她在联邦控制局神秘总部「亘古之屋」中寻找失踪弟弟狄伦的旅程。《Resonant》则是狄伦的故事─那段姐弟故事的另一端。


  多年被囚禁之后,狄伦如今在超自然危机达到巅峰之际,被昔日的囚禁者派上战场。联邦控制局正竭力遏止足以终结世界的威胁,而曼哈顿成了新的战场─在那里,宇宙力量扭曲现实、改变重力,将城市天际线重塑成几乎面目全非的模样。


  狄伦不只是为了拯救世界而战。他一边寻求赎罪与寻找洁西,一边试图理解自己与吞噬整座城市的混沌之间,那条危险的联系。


  《Control Resonant》是我们在拓展《Control》世界观上迈出的最大胆一步。本作是一款第三人称、开放性的动作角色扮演游戏,舞台设定在现代、却被超自然力量蹂躏的曼哈顿。


  玩家可以在城市中广大的区域自由探索,每一处都隐藏着分支任务、遭遇与事件,可依照任何次序来挑战。这个世界鲜活、诡异,且适合一再重返,充满能奖励您好奇心与探索欲的各种发现。


  当我们说这是一款动作冒险角色扮演游戏,我们指的是自由:能由您亲手塑造狄伦如何成长、战斗与生存。他的超自然能力与武器会透过深度养成系统不断进化,让您能采用多种战斗风格与探索方式。不管你是仰赖纯粹火力、环境操控,还是讲求精准时机与高机动性,《Resonant》都允许您照自己的方式来玩。


  这一切的核心,是一把名为Aberrant的可变形近战武器,能依需求在沉重的双手战锤、迅捷的双刀,以及其他型态之间切换。搭配狄伦持续进化的能力,能带来快速、具强烈冲击感、又充满难以预测性的战斗体验,完全展现《Control》的独特风格。


  每一场战斗,都是一场混沌实验。可升级的武器、能力与强化效果,让您自订游玩风格,用出乎意料的方式对抗那些异界敌人。


  即使没有玩过第一款《Control》,您也能直接投入《Resonant》。这是一个全新的故事,也是踏入Remedy所打造的联邦控制局世界的全新起点;而老玩家则会察觉到洁西旅程的熟悉回音,以及将这对姊弟紧紧相连的谜团。


  两款游戏都拥有独立的完整性,就像两个性质相近的故事,各自穿梭于诡异且不断变化的超自然宇宙,展开独特旅程。《Resonant》完全可以成为您踏入《CONTROL》世界的第一步。


  我们对《Resonant》的目标,是在《Control》的范围内充分扩张:打造一种更开放、更具动态性的体验,融合动作、探索与玩家选择,同时保留那种定义Remedy叙事风格的神秘感、氛围与张力。


  这是我们把《Control》里超现实且残酷之美再向前推进的机会,目标是推进到一座庞大无比、现实被扭曲改写、充满危险、发现与超自然奇观的曼哈顿。