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早在今年二月,就有可靠的内部人士透露,索尼正准备停止将其曾经的 PlayStation 独占游戏发布到 PC 平台,此举旨在让这些游戏重新回归 PlayStation 硬件独占。这一战略转变不会影响到“服务型游戏”(live-service s),但会波及诸如 Saros 或 漫威金刚狼 这类单机游戏。
据报道,这一转变导致 Ghost of Yotei 的 PC 移植计划被取消。
当时,内部人士推测这可能与即将发布的 Steam Machine 有关,或者是因为 Xbox 下一代主机 Project Helix 将具备某种 PC 功能,亦或是单纯由于销量不佳。

尽管索尼尚未做出明确表态,但销量不佳似乎正是 PlayStation 游戏移植 PC 的通道被切断的根本原因。
正如 Push Square 最先发现的那样,The Game Business 最近发布了几款 PlayStation 游戏在 PC 平台的首月销量数据,表现均不理想:
诚然,这些数据并不好看。相比 God of War Ragnarok 在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上合计 690 万玩家的报道,300,000 的数字显得非常薄弱,几乎可以忽略不计。
然而,这些数字并不能说明全部问题。除了那些与主机版同步发售的“服务型游戏”外,绝大多数 PlayStation 的 PC 移植作品都是在原版游戏发售许久之后才上线的,通常是几个月甚至一两年。到了那个时候,玩家的兴趣已经减退,销量自然也随之下降。
此外,还有一个观点是关于 PlayStation “独占”游戏出现在其他平台的稀缺感,但当玩家选择游戏时,PlayStation 主机本身已不再是唯一的考量要素。
最后,不得不提的是盗版问题。PlayStation 的 PC 版游戏在发布时往往没有 Denuvo 加密保护,这意味着它们在登录 PC 后几分钟内就被破解,并被上传到网上供人免费下载。尽管近几个月来黑客破解 Denuvo 的速度很快,但在当时,这确实是这些游戏发售时争议的焦点之一。
目前的情况便是如此。
